压力测试脚本执行的次数有要求吗?脚本执行和Vuser有什么联系?压力测试怎么样实现压力?改变什么?
次数或时间段你自己设置。压力测试一般是增加USER量来体现压力。你录好脚本后,设置N多用户。软件会定时向上加,几个或几十个小时后,就会出来响应和用户之间的关系。
手机端的游戏,怎么进行后台服务器压力测试?
对于游戏后台性能,评测标准不只单单是TPS(每秒处理多少个XX请求),因为当你的游戏服务器上线后,不存在一群玩家只发XX请求的压力场景。所以,游戏后台受到的现网请求压力永远是多场景混合的,在这样的压力下,后台能支撑多少人同时在线,才是一个游戏压测者需要得到的有价值的测试结论。要得到可支撑的"最大同时在线人数",主要做好2件事:1、设计你的类现网压力模型在现网真实压力里,不论压力大小如何变化,现网环境如何变化,一个游戏类型和玩法设计定型后,永远有2个压力宏观数据保持不变:a. 各接口的压力比例不变, b.玩家平均每分钟操作频率不变。因此,压力测试目标就转变成了如何模拟符合ab数据的压力。对于a,首先从同类型游戏或者本游戏内测阶段,日志插桩,收集各个接口的调用比例;然后,将接口比例转化为场景比例,如同时会有个2%完结登陆、15%玩家战斗、20%玩家拉取好友列表、10%玩家赌博(一个手游场景例子)
如何使用jmeter做接口压力测试
1. 运行jmeter 2. 左边树将出现测试计划、工作台两根节点。 3. 选择测试计划,按右键-》添加-》threads(users)线程组 线程组能设置以多少个线程并发做压力测试。 在”循环次数”设置不选择永远,循环次数设置1。 4. 现在先介绍如何设置登录http请求,选择线程组,右键――添加――》sampler-―》http 请求。 http请求即模仿浏览器的访问。 在“服务器名称或ip”设置127.0.0.1,端口号设置:8080,“方法”设置post,路径设置网站登录的地址,如“/exam/operatoraction”。 登录需传入用户、密码。在“同请求一起发送参数”列表中添加参数。参数值根据web应用设置。如login_user=0001;login_password=1;actflag=login 5. 登录成功后,网站一般将跳入主页面。在jmap中可做判断,判断是否登录后按预想进入主页面(此步骤也可不设)
请问我用氮气作压力测试压力是1.6MPa,它属于中压或低压?
高压或低压都是相对的,不同情况下的(规范)划分标准也有所不同。 按最常用的内压容器设计设计压力等级划分,1.6MPa 是中压的下限。 压力容器等级划分: 低压 0.1 MPa≤p<1.6 MPa; 中压 1.6 MPa≤p<10.0 MPa; 高压 10 MPa≤p<100 MPa; 超高压 p≥100MPa。
求助:压力测试数据该在什么地方输?
welspecs keyword 里是流压输入。对于静压或复压,按照一定的格式在office_result_observation data,那里用column的格式输入。具体的格式参坛内有帖子。